
近日,北京游星闪耀科技有限公司自研的全新Q版回合制MMORPG手游《破晓战记》正持续推进研发中。公司官方团队专访游戏制作人云飞,拥有12年游戏研发经验的他,曾主导多款全球化爆款产品,拥有成熟的从零孵化、商业化打磨与国内外发行经验。本次访谈,云飞老师分享了新作《破晓战记》的研发初衷、设计理念、开发进度与未来规划。
问题1:您长期深耕卡牌、休闲赛道,为何选择制作回合制MMORPG产品?
云飞:其实我本身就比较热爱回合制游戏,一直觉得这个品类的策略乐趣和社交温度,是别的品类替代不了的。现在市面上不少回合制产品要么重度肝氪,要么玩法同质化严重,玩家玩得很累。我们团队有这么多年的产品打磨经验,就想沉下心做一款更轻松、更纯粹的回合制手游,让大家能找回当初玩回合制的那种快乐。
问题2:您这次新作《破晓战记》最大的设计思路是什么?
云飞:核心就是三个点:轻负担,重策略,不逼氪。我们观察到现在移动端玩家的时间都挺碎片化的,没人愿意被日常任务绑死。所以我们保留了回合制最精髓的宠物养成、策略对战、组队玩法,同时砍掉了很多繁琐重复的内容,适配大家碎片化的游玩节奏。不管是休闲玩家随便玩玩,还是核心玩家钻研阵容搭配,都能找到自己的乐趣。
元股证券:ygzq.hk问题3:可以给讲讲《破晓战记》的世界观设定吗?
云飞:我们构建了一个带有“文明断层”质感的奇幻世界,远古文明曾盛极一时,如今人类文明退至中世纪水准,仅能通过遗迹探寻旧日文明的蛛丝马迹。世界以隔海相望的东西大陆为核心,由神秘远古隧道贯通,魔晶是大陆能量本源,衍生出多元力量体系与异化存在,而远古文明覆灭的真相,以及藏在它背后的更深隐秘,都会随着玩家的冒险进程一点点浮出水面。
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问题4:对比市面同类产品,《破晓战记》的差异化亮点在哪里?
云飞:首先是美术风格,我们走Q版萌系路线,整体画面明亮治愈,视觉体验轻松舒适。其次在战斗层面,主打策略搭配,不依靠数值碾压,用心研究技能组合、宠物羁绊、阵型排布,平民玩家也能拥有不错的发挥空间。同时我们做了轻量化社交,没有强制社交要求,想组队闯关随时可以结伴,偏爱独自探索也能顺畅游玩,主打轻松友好的游玩氛围。除此之外,我们打造了带有文明断层的奇幻史诗背景,层层埋藏诸多悬念,玩家在冒险过程中,会逐步发掘远古文明陨落的隐秘,剧情探索感也是我们区别于同类产品的特色。
问题5:目前高倍杠杆平台《破晓战记》游戏整体研发进度如何?
云飞:核心玩法、世界观框架、养成体系还有社交模块这些主体内容都已经开发完成了。最近我们团队主要在抠细节,比如数值平衡反复调优、美术素材精修,还有移动端的适配和性能优化,争取让不同配置的手机都能流畅运行。
问题6:上线前团队最看重打磨的内容是什么?
云飞:重点还是三个方向:一是战斗手感,回合制的打击感、操作流畅度,差一点体验就差很多;二是宠物养成的体验,怎么让玩家养得有成就感,又不觉得肝;三是整体的社交氛围,我们希望游戏里的环境是友好轻松的。核心原则就是杜绝重度逼氪,砍掉无效的肝度内容,保证游戏整体体验是舒适、公平的,能让玩家长期玩下去。
问题7:最后想对期待游戏的玩家说些什么?
云飞:非常感谢大家的关注和等待。我们团队一直抱着精品打磨的心态在做这款产品,不盲目赶上线进度,就是想把内容做扎实了再和大家见面。后面我们也会陆续开启测试,认真听玩家的反馈,一点点迭代优化,用心做好每一处细节,不辜负大家的期待。
目前,《破晓战记》正稳步推进研发打磨工作,后续将陆续开启测试招募,期待为广大回合制玩家带来全新、轻松、有温度的冒险新体验。
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